MHWs片手剑平衡性调整分析(2025.6.30-2025.8.13)
※最后更新:2025/08/13 荒野免费游戏更新第2弹终于要在本月底实装,官网27号也公布了武器调整项目。片手剑毫无意外“惨遭毒手”,现有立回体系遭到不同程度削弱。作为补偿,盾击和JR这种低频使用的动作得到加强。 ■盾击三连动作值和昏厥值提高 如果单单只是提高昏厥值,我还会觉得不错,但盾击动作值是一个非常敏感的调整点,稍有不慎就可能造成剑盾性能失衡,从而导致整个片手体系畸形。盾击不消耗斩味,同时还能造成昏厥和减气,从性能上来说比剑强得多,所以即使盾击不带属性,动作值也不能给的太高,否则会变成盾击一边倒的局面——崛起就是一个失败的例子。 荒野的剑盾平衡做的还是不错的,没搞懂为什么要去改动,特别是这次剑一侧还被削弱了。目前盾三连和剑三连的动作值相差20,算上剑的属补,约等于差一刀回斩,上调空间其实不大。同时昏厥值提高进一步加强了盾击性能,也变向压缩了动作值的提升空间。 崛起当时剑盾只差8点动作值导致了盾一边倒的局面(当然,还有一个重要因素是崛起盾击比剑要快,这点在荒野里反过来了),这次会怎么样呢... 注意公告里盾击上调措辞中没用“略微”或者“小幅”,估计三下合计动作值提升会在10以上。 更新:盾击三连动作值从13+24+37提高到16+27+40,合计增加9,尚在剑盾平衡的范围内,不错。昏厥值提升不明显,训练场一晕只少打一下。 ■JR终结部分动作值提高 没品且偷懒的改动,失望。关于JR的想法在前两篇预测里说了很多,这里不再赘述。改动进一步加深了“JR只能用于倒地打桩”的概念,不过JR想要在倒地输出上完胜其他选择,需要增加的动作值可不是一点半点。一套完整JR所需的时间可以打完两套剑三连+强化下刺外加一个上挑,前者动作值479(属补共9.5),后者动作值522(属补共22.6),差距巨大。另外,后撤步会中断浑身效果,JR3之前的动作少了30%会心加成,导致实际上需要更多动作值才能抹平差距。以60/20肉质计算,理论上JR3得暴增70左右的动作值才能超过后者,否则加了也白加。这也是为什么我一直说把JR定位在打桩死路一条。 更新:JR3动作值从80+25+(20*3)提高到80+25+(34*3),合计增加42,只增强了上冲追击部分。现在一套完整JR的动作值为521,用于打桩的话,提升幅度仍然不够。不过换个角度看,JR3作为一个打点集中的瞬时爆发动作,其动作值已经越过20...