MHWs片手剑平衡性调整分析(2025.6.30-2025.8.13)

※最后更新:2025/08/13

荒野免费游戏更新第2弹终于要在本月底实装,官网27号也公布了武器调整项目。片手剑毫无意外“惨遭毒手”,现有立回体系遭到不同程度削弱。作为补偿,盾击和JR这种低频使用的动作得到加强。


■盾击三连动作值和昏厥值提高
如果单单只是提高昏厥值,我还会觉得不错,但盾击动作值是一个非常敏感的调整点,稍有不慎就可能造成剑盾性能失衡,从而导致整个片手体系畸形。盾击不消耗斩味,同时还能造成昏厥和减气,从性能上来说比剑强得多,所以即使盾击不带属性,动作值也不能给的太高,否则会变成盾击一边倒的局面——崛起就是一个失败的例子。

荒野的剑盾平衡做的还是不错的,没搞懂为什么要去改动,特别是这次剑一侧还被削弱了。目前盾三连和剑三连的动作值相差20,算上剑的属补,约等于差一刀回斩,上调空间其实不大。同时昏厥值提高进一步加强了盾击性能,也变向压缩了动作值的提升空间。

崛起当时剑盾只差8点动作值导致了盾一边倒的局面(当然,还有一个重要因素是崛起盾击比剑要快,这点在荒野里反过来了),这次会怎么样呢...注意公告里盾击上调措辞中没用“略微”或者“小幅”,估计三下合计动作值提升会在10以上。

更新:盾击三连动作值从13+24+37提高到16+27+40,合计增加9,尚在剑盾平衡的范围内,不错。昏厥值提升不明显,训练场一晕只少打一下。

■JR终结部分动作值提高
没品且偷懒的改动,失望。关于JR的想法在前两篇预测里说了很多,这里不再赘述。改动进一步加深了“JR只能用于倒地打桩”的概念,不过JR想要在倒地输出上完胜其他选择,需要增加的动作值可不是一点半点。一套完整JR所需的时间可以打完两套剑三连+强化下刺外加一个上挑,前者动作值479(属补共9.5),后者动作值522(属补共22.6),差距巨大。另外,后撤步会中断浑身效果,JR3之前的动作少了30%会心加成,导致实际上需要更多动作值才能抹平差距。以60/20肉质计算,理论上JR3得暴增70左右的动作值才能超过后者,否则加了也白加。这也是为什么我一直说把JR定位在打桩死路一条。

更新:JR3动作值从80+25+(20*3)提高到80+25+(34*3),合计增加42,只增强了上冲追击部分。现在一套完整JR的动作值为521,用于打桩的话,提升幅度仍然不够。不过换个角度看,JR3作为一个打点集中的瞬时爆发动作,其动作值已经越过200大关,比强化下刺整整高了49,对片手来说已经是个相当夸张的数值,开发一下或许能用于某些特定招式的处理。

■防御斩将难以连续使用
合理改动,充其量只是提高了使用门槛,对性能没有影响。正如我之前在预测里说的那样,在浑身技能Bug修复后,防御斩的性能不太可能再去削弱。

■滑行斩的无敌时间略微缩短
嗯...说实话没毛病,但没想到卡普空会选择最打脸的削弱方式,明明最近一次调整刚把无敌时间延长了。缩短后的无敌时间估计介于目前版本与OBT之间,部分处理可能不再适用了。

更新:几乎感觉不到削弱,毕竟本来性能过剩,现在该怎么用还是怎么用。

■小幅降低劈斩、横斩的动作值
打脸×2。劈斩和横斩的动作值同样之前从18、17分别上调至19、18。这次“小幅”降低撑死各降3点,不痛不痒。这两个动作对我来说大多用于调整身位,空挥的情况也比较多,实际影响较小。影响虽小,但我还是要说这削弱完全没道理,莫名其妙。

更新:劈斩和横斩的动作值从19、18又回调到18、17。意义不明,1点动作值反复折腾。

■降低反击斩的动作值
打脸×3。反击斩最早OBT时动作值为50,之后提高到60对标滑行斩,这次又不知道那根筋搭错想起来去削弱。估计会降回到OBT的水平以抵消守势3的加成,从而降低精防收益。反击斩使用频率极高,削弱对实战影响最大。硬要说的话反击斩从头到尾都不需要去改动作值,但既然上次加强了,而且并没有破坏平衡,那又有什么理由去连续改动呢?

更新:反击斩动作值从60回调到50。不出所料被大砍一刀,盾击和JR3的增强显然弥补不了反击斩削弱带来的损失,相较于上个版本,片手实质上是被削弱了。

8.13更新:在一众批评声中,反击斩动作值再次上调,从50增加到了55,算是折中妥协吧。至此,我觉得到荒野寿终正寝那天反击斩都不会再有任何调整了。

■最后修了一个无关紧要的Bug,没什么好说的。

评论

此博客中的热门博文

怪物猎人荒野(MHWs)TAwiki规则中文版

优米雅的炼金工房(A26)道具使用笔记

红白蕾斯莱莉(A25-2)前瞻

MHWs片手剑5月末平衡性调整预测

MHWs片手剑平衡性调整预测修正

女神异闻录4 Revival (P4R)前瞻

怪物猎人荒野(MHWs)笔记

PipePipe使用体验

待玩游戏笔记