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MHWs片手剑平衡性调整预测修正

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在刚刚发布的5月末的更新里,卡普空并未如期对片手剑进行平衡性调整。根据公告,这次平衡性调整采用分批制,5月末先调整一部分武器,另一部分放到免费游戏更新第2弹里。公告中还有个很重要的点: 回调了浑身技能的效果 。这对片手剑调整预测的判断影响很大,所以有必要对 之前的预测 做出修正。 浑身在上次更新后效果几乎等同于常驻会心,然而此次却被意外地当作BUG修复,机制回到最初的“每两次耗耐行动中断一次效果”。这直接导致 滑行斩的耐力消耗 重新成为一个可行的调整点。需要消耗耐力意味着滑行斩大概率会被归为回避动作,可以触发巧击加攻,实际削弱程度有限,所以动作值下调的预期仍在。 精防方面由于连用两次会中断浑身效果(假设期间没有做其他耗耐动作),第二次精防后的反击伤害大打折扣,等于削弱了精防收益,再去削弱精防的性能就显得没什么必要了,所以我觉得 精防会维持现状 。 JR虽然受到浑身Bug修复的牵连,输出变得更废物了,不过这不影响我对JR改进方向的看法, 功能性仍是JR改进的出路 。可以的话我还希望JR在派生方式上能做出一定改变。JR这个动作一半的问题出在自己身上,另一半无疑是后撤步派生的问题,现版本后撤步在立回体系中的式微是压垮JR的最后一根稻草。不过归根结底这属于片手动作体系问题,牵一发动全身,与其幻想在夏季更新中解决还不如指望在下一作中有所改进了。

优米雅的炼金工房(A26)道具使用笔记

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※最后更新:2025/07/26 本作由于不需要捣鼓特性继承,导致道具成型似乎比装备容易得多,只要把999品质满效果道具做出来,之后再慢慢更新特性结晶就行了,所以打算在流程里多做点道具。 道具种类和笔记随进度龟速更新,优先选择看起来比较实用的道具。(进度:里古那斯地区调查率87%,席巴修地区调查率26%) 目前还没看到需要控效果的道具,如无特别说明默认为满级效果。 Tips: 本作道具的品质影响伤害与回复量,但不影响付与效果。(包括参数变化和状态异常) 本作同类效果间的覆盖逻辑为取高值,所以不用像系列某些作品那样得注意赋予顺序。(如先用降防50%的道具,再用降防10%的技能,降防效果仍为50%) 目前发现一个例外:友情合击造成的同类效果不会相互覆盖,而是可以同时存在(两个相同的状态图标)且数值叠加。 付与效果的持续时间多为30秒,期间赋予相同的效果会重置持续时间。 在狭小空间战斗时人物位置会被限制在近距离,远距离特化道具可能会比较吃亏。 ■攻击道具 炎烧 冷却时间:10.00s 范围:单体 使用次数:2 效果:火伤害,火之追击, 防御力下降 主要用途:火属性输出/友情合击降防 效果1、2:都是伤害相关没什么好说的 效果3:降低目标50%防御力(与攻击次数无关,打几下都是50%) 辅助道具格子不够时可以代替用于降防。友情合击能打出降低100%防御力的恐怖效果(最低降到1),可惜只能针对弱点属性是火的敌人,不知道之后有没有类似A19那样赋予属性弱点的道具。 风精 冷却时间:10.00s 范围:单体 使用次数:2 效果:风伤害,风之追击,减益效果耐性下降 主要用途:风属性输出 效果3:降低目标50%减益效果耐性 目前遇到的敌人减益效果耐性普遍不高,有上减益的功夫不如直接打,不会为了效果3特地去使用。 冰精 冷却时间:10.00s 范围:单体 使用次数:2 效果:冰伤害,冰之追击,敏捷下降 主要用途:冰属性输出/友情合击降敏 效果3:降低目标50%敏捷 敏捷数值影响敌人的移动速度和暴击率。(攻略本的原话,虽然不知道敌人的移动速度是什么...)LEGEND难度敌人出招频率和疯狗一样,用友情合击降低100%敏捷后,能明显感觉到敌人出招频率下降,疑似和我方一样影响技能冷却。 雷球 冷却时间:10.00s 范围...

怪物猎人荒野(MHWs)TAwiki规则中文版

※ 规则日文原版 ,最后更新:2025/06/07 TA wiki运营推特6月7日发布 新增条款 ,禁止了“豪鬼外观套装”的使用。截至目前此条款尚未被正式编入规则。 在TA wiki中,豪鬼装备的外观套装被视为禁止使用的装备。(因其为会触发专属动作的特殊装备) 对于已经投稿的穿着豪鬼外观套装的视频,如果未使用专属动作,则可接受投稿。 以下正文 基本规则 游戏版本 仅接受 PS5、Xbox、Steam 最新版本的记录。 原则上以最新版本为基准进行统计,但若因投稿时机而为旧版本,请正确选择所用版本。 语言 接受日语、英语、中文的记录。 目标任务 仅统计同时满足以下条件的任务: 狩猎/讨伐任务(不包括捕获任务) 单体任务 上位任务 自由任务、活动任务,以及符合以下条件的调查任务 a. 历战怪物(包括冻峰龙)或白炽龙 b. 各怪物最大个体强度 基本规则 只有遵循以下所列各类别规则的狩猎才会被计入统计。 对于未明确记载为禁止的行为,视为允许。 参与人数 从任务开始到讨伐为止,仅限由一名猎人完成的时间记录才作为统计对象。 禁止携带随从或支援猎人。 关于“鹭鹰龙”的使用需符合后述规则。 统计时间 本网站仅统计各任务中每种武器排名前五的时间记录。 时间本身不设限制。 道具 禁止使用的道具: 生肉、陷阱肉、诱饵肉等 各类烟雾玉 各类陷阱(落穴、麻痹陷阱) 各类炸弹(小桶、大桶、大桶G) 任务补给品 在场地内可以自由采集道具。(不包括被禁止的道具和投射器弹药) 投射器 投射器弹药中,仅异臭弹、大异臭弹和石子可以一直使用。 除了这三种以外的所有投射器弹药均禁止装填和使用,包括闪光弹和音爆弹。 如果不小心捡起了怪物掉落物并导致投射器弹药被装填,只要在未发射的情况下重新装填为允许使用的投射器弹药,即视为未使用。 可以使用投掷飞刀 可以通过向地面发射异臭弹或石子来引导尚未发现玩家的怪物。 可以利用异臭弹、石子或钩爪投射器,在怪物未发现玩家的状态下预先激活环境生物或机关。 投射器诱导弹仅在为了防止怪物移动到其他区域时可以使用。 如果存在故意引导至机关或其他区域的行为,则不计入统计对象。 可使用楔虫。 此外,根据不同的怪物,也存在例外情况允许使用投射器触发机关的情形。详情请参阅“怪物特例”部分。 技能 以下技能无论是否发动,一律禁止使用: 火场怪力 以下技能仅在未发动的情况下才计入排行: 不屈(未...

MHWs片手剑5月末平衡性调整预测

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※部分内容时效性已过,建议结合 最新修正 查看 卡普空不久前公布了荒野5月的更新计划,其中包括武器的平衡性调整。除了明确提到锤子将会加强外,其他武器或多或少也会进行调整。 片手剑作为现环境中较强势的武器之一,其调整方向自然也成了玩家们的讨论话题。可以看到推特上有叫着“不要削弱片手剑,保持现状就好”的,也有觉得一直平砍很无聊,希望加强Just Rush(致命连击,简称JR)的。 从我的角度来讲,目前本作片手的完成度可以说是自MHXX以来最高的。保持现状固然很好,但凭我多年来对卡普空的了解,其对某些动作的执念已经到了根深蒂固的地步。JR作为卡普空自冰原以来主推的片手连段,在正式版发售时就已经加强过一波动作值和攻速,但由于出招逻辑和动作模组这种底层设计存在缺陷,目前依旧是毫无用处,整个拿掉也没影响,大概率会再次改动。 JR这套动作自诞生起似乎就没找到过自己的定位,改来改去改不到点上。 目前环境下JR想要派上用处,我觉得得从功能性入手 ,如赋予JR2和JR3强霸体效果——虽然我对JR的功能性改动有不少想法,但这可能是最省事且立竿见影的办法。冰原已经证明了一味增加JR动作值只会破坏整个片手体系,我相信卡普空不会犯同样的错误。 滑行斩由于浑身触发机制改动,即使改为消耗耐力也没有意义。无敌帧我觉得短期内不会改动,因为上一次调整才刚刚加强过(防御斩同理)。说实话,目前超长的无敌帧确实有点过分,改为动作前半中短无敌+后半强霸体似乎更合理 (才不是因为我想用强霸体吃伤害触发逆袭和逆恨) 。 滑行斩的动作值则存在继续下调的空间 (上次调整从10+55下调到了10+50,与上调后的反击斩持平),不过滑行斩的立足之本在于机动而非伤害,如为了平衡而牺牲动作值,对半砍到10+25仍在可接受范围内。 精防可能被削弱 。目前片手的精防不需要带防性就能无伤吃下绝大部分攻击,连历战泡狐的秒杀背砸都不例外。除了保持节奏外,无伤防御意味着防御所需的耐力消耗为最低一档,浑身30%会心不会中断,加上防御斩判定宽松,同时还能触发守势的30多倍率,要说不离谱那肯定是假的。 适当降低精防的防御性能,比如出1级防性才能维持目前的效果我觉得会比较合理,尤其是片手除了精防还有滑行斩这个优秀的立回手段。防性需求上升能一定程度限制片手配装,变相平衡火力,也能让部分自带防性技能的生产武器有些用武之地(由于复合珠的存在,对机械武器...

PipePipe使用体验

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PipePipe是一个开源的安卓应用,可让你自由浏览 YouTube、NicoNico 和 Bilibili。(摘自 GitHub页面 介绍) N站先不谈,油管和阿B算是我使用频率很高的网站。由于我手机常年开着AdGuard去广告,所以早已经养成只用油管网页版的习惯。阿B没办法,移动端网页版适配一坨屎,只能硬着头皮去用臃肿的App(Play商店版的也用了很久,大差不差)。 最近,我对阿B的容忍终于到了极限,臃肿是其次,每次打开应用扑面而来的永远是一堆不感兴趣甚至反感的算法推送(当然,还有去不掉的开屏广告)。忍着味划到动态,看到的经常又是UP主们的各种带货消息。于是我决定寻找一个能让我专注于看视频的第三方阿B应用,PipePipe则是搜索结果之一。经过半个月的使用,我发现PipePipe非常贴合我的需求,并且在整合油管与阿B的内容方面表现远超预期。 优点 •可自定义主界面选项卡,专注于订阅账号,和算法推荐说再见 •可隐藏评论,聚焦视频本身 •播放功能强大,弹幕、定时关闭、后台播放、悬浮窗等实用功能一应俱全 •可在无油管会员的情况下实现网页版也做不到的后台播放(这点对我来说很加分,我能在路上听喜欢的播客了) •无需登录各平台账号即可订阅频道,并整合各平台订阅于同一列表 •可自建跨平台的频道分组、收藏集以及播放列表,整合资源提高效率 •可直接在应用内下载视频(我还没试过,暂时没需求) •直播观看体验良好,阿B直播能以接近原画的画质和帧数观看(不确定是否是真原画,但明显用的不是阿B默认的蓝光画质,因为那个所谓蓝光不但画质差还锁帧上限) •一键切换搜索网站,找视频很方便 •自带过滤器功能,掌握主动权 •应用占用空间非常小 不足 •阿B直播无法推送,油管正常,不知道是不是设置问题,暂时没捣鼓出来 •视频推送不够即时,油管的情况要好于阿B,手动刷新有时候会失败,需要重复刷新几次,第三方应用就不强求了 •完全无法互动,发弹幕评论什么的就不谈了,我也没那需求,但有时候看到好视频是真的挺想点赞的 •播放队列只自动添加前后各一集,想跳集得切到外面的合集选择,不方便 虽然我自己偶尔也会上传些游戏视频到阿B油管,使用PipePipe意味着完全放弃移动端的上传与互动,不过权...

ENDER MAGNOLIA评价

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其实发售不久后我就全收集通关了,之所以拖到现在才想起来写这篇评价,全是因为这段时间光顾着玩怪猎荒野和炼金新作了...看到1.10版本更新终于实装了期待已久的NG+和追忆战模式,我还没来得及体验,所以评价暂时还是基于这次更新之前的版本。 Bloom in the Mist——结局CG之一,也是本作的副标题 战斗系统改进 要说前作的战斗系统我有什么不喜欢的地方,首当其冲的必然是技能的次数消耗机制。ENDER LILIES的绝大部分技能都有使用次数限制,当次数用完后必须回存档点补充后才能继续使用。虽然Boss战时基本不会出现次数见底的情况(Boss连战除外),不过在平时漫长的探索过程中我更倾向使用那些没次数限制的技能。 本作取消了技能的次数限制,取而代之引入了冷却时间。技能的冷却时间普遍在5秒左右意味着我可以毫无顾忌地使用任何技能。唯一需要考虑的是如何提高效率,合理规划使用时机以免出现浪费冷却时间或者需要使用某技能时还处于冷却状态的情况。 除此之外,本作还新增了连续攻击技能和召唤类技能,两者都没有冷却时间。连续攻击技能只要按住攻击键就能一直触发,多为远程射击技能,虽然伤害不高但范围通常很大,所以相当实用。召唤类技能通过攻击键来开启和关闭召唤状态,召唤出的同伴会在满足特定条件下自动发起攻击,有通过玩家行动触发的,也有只要玩家在一定范围内便会自动攻击的。召唤类技能我用的不太多,因为我更乐意把技能格子留给那些主动攻击技能。 约鲁凡的连续射击能自动追踪敌人的位置 说到技能格子,本作可装备的技能数量表面上看从前作的3个增加到了4个,不过多出来的一个是放在右肩键上,取代了原本切换技能组的按键。不知出于何种考量,本作在发售时取消了切换技能组的设定,导致实际可装备的技能数量反而少于前作的两组6个。(我看到1.10版本更新信息里技能组貌似是回来了,但不确定是否能像前作一样在战斗中切换。) 属性攻击也是本作新引入的概念。积蓄属性攻击会触发相应的属性异常,从而给敌人造成不同的debuff。不过本作的属性攻击属于浅尝辄止,只有三种属性,好在雷属性和冰属性的效果还算实用。 坠落伤害终于被写进了教程里,这个“从越高处摔落造成伤害越高”的机制,由于是按百分比扣血,在前作面对10倍血量的Boss时是个重要的输出方式。不过截止我通关时本作还没开放2倍以上的Boss血量,所以这个系统暂时也就...