MHWs片手剑平衡性调整预测修正
在刚刚发布的5月末的更新里,卡普空并未如期对片手剑进行平衡性调整。根据公告,这次平衡性调整采用分批制,5月末先调整一部分武器,另一部分放到免费游戏更新第2弹里。公告中还有个很重要的点:回调了浑身技能的效果。这对片手剑调整预测的判断影响很大,所以有必要对之前的预测做出修正。
浑身在上次更新后效果几乎等同于常驻会心,然而此次却被意外地当作BUG修复,机制回到最初的“每两次耗耐行动中断一次效果”。这直接导致滑行斩的耐力消耗重新成为一个可行的调整点。需要消耗耐力意味着滑行斩大概率会被归为回避动作,可以触发巧击加攻,实际削弱程度有限,所以动作值下调的预期仍在。
精防方面由于连用两次会中断浑身效果(假设期间没有做其他耗耐动作),第二次精防后的反击伤害大打折扣,等于削弱了精防收益,再去削弱精防的性能就显得没什么必要了,所以我觉得精防会维持现状。
JR虽然受到浑身Bug修复的牵连,输出变得更废物了,不过这不影响我对JR改进方向的看法,功能性仍是JR改进的出路。可以的话我还希望JR在派生方式上能做出一定改变。JR这个动作一半的问题出在自己身上,另一半无疑是后撤步派生的问题,现版本后撤步在立回体系中的式微是压垮JR的最后一根稻草。不过归根结底这属于片手动作体系问题,牵一发动全身,与其幻想在夏季更新中解决还不如指望在下一作中有所改进了。
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