优米雅的炼金工房(A26)道具使用笔记

※最后更新:2025/07/26

本作由于不需要捣鼓特性继承,导致道具成型似乎比装备容易得多,只要把999品质满效果道具做出来,之后再慢慢更新特性结晶就行了,所以打算在流程里多做点道具。
道具种类和笔记随进度龟速更新,优先选择看起来比较实用的道具。(进度:里古那斯地区调查率87%,席巴修地区调查率26%)
目前还没看到需要控效果的道具,如无特别说明默认为满级效果。

Tips:

  • 本作道具的品质影响伤害与回复量,但不影响付与效果。(包括参数变化和状态异常)
  • 本作同类效果间的覆盖逻辑为取高值,所以不用像系列某些作品那样得注意赋予顺序。(如先用降防50%的道具,再用降防10%的技能,降防效果仍为50%)
  • 目前发现一个例外:友情合击造成的同类效果不会相互覆盖,而是可以同时存在(两个相同的状态图标)且数值叠加。
  • 付与效果的持续时间多为30秒,期间赋予相同的效果会重置持续时间。
  • 在狭小空间战斗时人物位置会被限制在近距离,远距离特化道具可能会比较吃亏。

■攻击道具

炎烧
冷却时间:10.00s
范围:单体
使用次数:2
效果:火伤害,火之追击,防御力下降
主要用途:火属性输出/友情合击降防
  • 效果1、2:都是伤害相关没什么好说的
  • 效果3:降低目标50%防御力(与攻击次数无关,打几下都是50%)
辅助道具格子不够时可以代替用于降防。友情合击能打出降低100%防御力的恐怖效果(最低降到1),可惜只能针对弱点属性是火的敌人,不知道之后有没有类似A19那样赋予属性弱点的道具。

风精
冷却时间:10.00s
范围:单体
使用次数:2
效果:风伤害,风之追击,减益效果耐性下降
主要用途:风属性输出
  • 效果3:降低目标50%减益效果耐性
目前遇到的敌人减益效果耐性普遍不高,有上减益的功夫不如直接打,不会为了效果3特地去使用。

冰精
冷却时间:10.00s
范围:单体
使用次数:2
效果:冰伤害,冰之追击,敏捷下降
主要用途:冰属性输出/友情合击降敏
  • 效果3:降低目标50%敏捷
敏捷数值影响敌人的移动速度和暴击率。(攻略本的原话,虽然不知道敌人的移动速度是什么...)LEGEND难度敌人出招频率和疯狗一样,用友情合击降低100%敏捷后,能明显感觉到敌人出招频率下降,疑似和我方一样影响技能冷却。

雷球
冷却时间:10.00s
范围:单体
使用次数:2
效果:雷伤害,雷之追击,攻击力下降
主要用途:雷属性输出/降攻
  • 效果3:降低目标50%攻击力
偷懒不想好好做装备的话降攻非常有必要,LEGEND难度敌人会随我方动态调整等级,生存压力相比VH暴增,队友一个不注意就满血被秒。辅助道具格子紧张的话可以代替用于降攻。

迷幻之剑
冷却时间:10.00s
范围:单体
使用次数:5
效果:幻影镜像,连续使用强化,使用次数增加
主要用途:冰属性输出
  • 效果1:造成冰属性伤害。
    • 在目标背面使用时暴击时的伤害增加(近距离限定)
    • 在目标前方使用时造成的伤害增加(远距离限定)
  • 效果2:
    • 连续使用赋予此效果的行动时,暴击时的伤害增加50%(近距离限定)
    • 连续使用赋予此效果的行动时,造成的伤害增加30%(远距离限定)
  • 效果3:使用次数+3
低暴击率的情况下直接增伤比增加暴伤实用,暂时当成远距离专用道具。不过据我测试,效果1远距离加成只有可怜的10%(虽然貌似是在高贵的独立乘区计算),由于道具威力本身就存在一定浮动,这点加成基本可以忽略不计。效果2从连续第二下攻击起生效,配合效果3可以连打5~6下。无论连续攻击还是友情合击打一波爆发都挺好用。(发动友情合击时,道具剩余使用次数*20将作为增伤百分比)

流星
冷却时间:10.00s
范围:区域
使用次数:2
效果:陨铁击打,天降繁星,HP最大值减少
主要用途:火属性输出/减少HP最大值
  • 效果1:造成火属性伤害。
    • 目标为单体时,造成的伤害增加(近距离限定)
    • 目标为多个时,造成的伤害增加(远距离限定)
  • 效果2:击败敌方时冷却时间缩短50%
  • 效果3:HP最大值减少30%
效果1加成不俗,粗略计算有50%左右增伤。近距离针对精英怪等单体BOSS,远距离可以拿来对付多目标和那种麻烦的群体怪。(由于区域攻击能对群体怪中的每一只分别造成伤害,所以实际伤害还要乘上群体怪数量2或3)效果2有点水,车轮战限定,一般用不到。效果3在LEGEND难度下极为实用,因为敌人全是高血量。与HP上限一同减少的血量即使在效果消失后也不会恢复,开局使用等于直接打掉目标30%血量,友情合击更是能让这一数值提高到60%。问题和炎烧一样,友情合击只能针对弱火的敌人。

斩雨
冷却时间:10.00s
范围:单体
使用次数:3
效果:穿石,滴落的水滴,不朽的玉钢
主要用途:贯通输出/破盾
  • 效果1:
    • 以(使用次数上限-剩余使用次数+1)*400的威力值造成冰属性伤害。战斗倍率为100%以上时,赋予目标一层冻伤。(近距离限定)
    • 以剩余次数*400的威力值造成冰属性伤害。战斗倍率为100%以上时,使目标的敏捷减少80%。(远距离限定)
  • 效果2:
    • 目标被赋予冻伤时,使目标的破防印记减少10个。(近距离限定)
    • 目标处于破防状态时,有50%的概率使破防的效果时间延长10秒。(远距离限定)
  • 效果3:
    • 若在完美防御成功后9秒内使用,将使目标的防御力减少60%、冰属性耐性下降3阶段。(近距离限定)
    • 若在完美回避成功后9秒内使用,将使目标的防御力减少60%、冰属性耐性下降3阶段。(远距离限定)
输出远超之前所有道具,各种附加效果也相当强力。效果1能打出最高2000威力的冰属性伤害,近距离威力随使用次数减少递增,远距离则相反,理论上先在远距离打2下再切到近距离就能最大化输出。战斗倍率100%以上这个条件虽然不难达到,但由于一般在达到前就把怪打死了,所以暂时只能当个添头,本身效果是不错的。
效果2近距离无视耐性,每次攻击冻伤的目标都能削减10层护盾,效率很高。作为破盾道具使用时可以配合赋予冻伤的特性来提高冻伤概率。远距离效果和艾菈的技能类似,虽然单下攻击只有50%的概率延长破防时间,但可以用次数弥补。成功延长一次就是10秒,基本可以让已破防的怪物一直维持在破防状态。
效果3更是重量级,精防和J回触发成本极低,与之相对的却是如此强力的效果。降防60%+降低3阶段冰耐性的组合能让本道具做到伤害贯通,隔着盾就能打出成吨伤害,即使面对冰抗怪物也能强行打出高伤。给我一种从LEGEND难度回到VH难度的错觉。

■辅助道具

复活花束
冷却时间:25.00s
范围:单体
使用次数:2
效果:再生花瓣,守护誓约,赋予持续恢复HP
主要用途:回复HP/增加HP上限/减伤
  • 效果1:回复目标150HP(999品质加成下为490左右)
  • 效果2:
    • 增加目标100%HP上限(近距离限定)
    • 赋予10层伤害减轻(远距离限定)
  • 效果3:赋予目标10层HP持续回复(每5s回复当前最大HP的10%)
作用与树林的治愈药类似,效果2远近距离效果不同,队友使用的话存在不确定性,除非战术设置里把队友距离完全固定。增加HP上限可以配合维克多65级的被动技能加攻。经测试,增加HP上限的增益效果不会触发维克多的加攻被动。

树林的治愈药
冷却时间:29.00s(做满应该也是25s)
范围:单体
使用次数:2
效果:HP恢复,HP最大值增加,防御力提升
主要用途:回复HP/提升防御力
  • 效果1:回复目标150HP
  • 效果2:增加目标50%HP上限
  • 效果3:增加目标100%防御力
效果1与复活花束的完全一样。效果2数值上是复活花束的低配版,但队友使用时不用担心距离问题。效果3虽然实际效果与复活花束的伤害减轻类似,但后者无法一次性使减伤与增加HP上限共存,即使作为初始回复道具也并不能被复活花束完全替代。

不幸羽球
冷却时间:25.00s
范围:单体
使用次数:2
效果:防御力下降,减益效果耐性下降,敏捷下降
主要用途:降防为主的各种减益
集三个50%减益效果于一体,性价比不错。特性结晶还能另外装三个减益,不过目前没什么好的。靠特性降攻的话貌似最多只能降30%。辅助道具不能友情合击,品质也不影响减益,所以50%就是上限了。战斗开始时队友会自动使用,如果敌人以破防状态进战,能做到开局直接降低80%防御和敏捷。

严禁开启
冷却时间:25.00s
范围:单体
使用次数:2
效果:赋予中毒,赋予睡眠,攻击力下降
主要用途:降攻
  • 效果1:100%概率赋予目标1层中毒状态
  • 效果2:100%概率赋予目标1层睡眠状态
  • 效果3:降低目标50%攻击力
中毒和睡眠状态最多能叠10层。中毒说实话没什么用,10层中毒状态还是很菜,伤害可以忽略不计。睡眠本身挺强,睡眠状态生效期间会停止行动和冷却时间回复,攻击睡眠状态的目标还能造成额外增伤,每层提供50%增伤(最多500%)。被攻击后解除睡眠状态。实战其实并不好用,一是队友不会停止攻击,睡眠状态的敌人基本马上会被打醒,换人时的攻击动作也会打醒敌人。二是睡眠状态不是即时生效,无法打断攻击,敌人在当前攻击动作结束后才会进入睡眠。到头来效果3才是最实用的那个。

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