MHWs片手剑5月末平衡性调整预测
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片手剑作为现环境中较强势的武器之一,其调整方向自然也成了玩家们的讨论话题。可以看到推特上有叫着“不要削弱片手剑,保持现状就好”的,也有觉得一直平砍很无聊,希望加强Just Rush(致命连击,简称JR)的。
从我的角度来讲,目前本作片手的完成度可以说是自MHXX以来最高的。保持现状固然很好,但凭我多年来对卡普空的了解,其对某些动作的执念已经到了根深蒂固的地步。JR作为卡普空自冰原以来主推的片手连段,在正式版发售时就已经加强过一波动作值和攻速,但由于出招逻辑和动作模组这种底层设计存在缺陷,目前依旧是毫无用处,整个拿掉也没影响,大概率会再次改动。
JR这套动作自诞生起似乎就没找到过自己的定位,改来改去改不到点上。目前环境下JR想要派上用处,我觉得得从功能性入手,如赋予JR2和JR3强霸体效果——虽然我对JR的功能性改动有不少想法,但这可能是最省事且立竿见影的办法。冰原已经证明了一味增加JR动作值只会破坏整个片手体系,我相信卡普空不会犯同样的错误。
滑行斩由于浑身触发机制改动,即使改为消耗耐力也没有意义。无敌帧我觉得短期内不会改动,因为上一次调整才刚刚加强过(防御斩同理)。说实话,目前超长的无敌帧确实有点过分,改为动作前半中短无敌+后半强霸体似乎更合理(才不是因为我想用强霸体吃伤害触发逆袭和逆恨)。滑行斩的动作值则存在继续下调的空间(上次调整从10+55下调到了10+50,与上调后的反击斩持平),不过滑行斩的立足之本在于机动而非伤害,如为了平衡而牺牲动作值,对半砍到10+25仍在可接受范围内。
精防可能被削弱。目前片手的精防不需要带防性就能无伤吃下绝大部分攻击,连历战泡狐的秒杀背砸都不例外。除了保持节奏外,无伤防御意味着防御所需的耐力消耗为最低一档,浑身30%会心不会中断,加上防御斩判定宽松,同时还能触发守势的30多倍率,要说不离谱那肯定是假的。
适当降低精防的防御性能,比如出1级防性才能维持目前的效果我觉得会比较合理,尤其是片手除了精防还有滑行斩这个优秀的立回手段。防性需求上升能一定程度限制片手配装,变相平衡火力,也能让部分自带防性技能的生产武器有些用武之地(由于复合珠的存在,对机械武器的影响微乎其微)。
其余动作的调整空间就不大了,经过之前一系列改动,目前都处于比较合理的状态。即使我仍然认为上次调整中蓄力下刺的削弱完全没有必要,但我也不觉得这次调整会改回去。
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